درباره بازیهای ویدئویی
این بخش بازار جهانی بازی و ردهبندی سنی بازیها در ایران و اروپا را بررسی میکند. آمار بازیهای موبایل کافهبازار، استریمرهای آپارات، پیمایش گیمرهای ایرانی و بازار کار بازیسازی هم در این بخش آمده است.
در این بخش ۸۶ نمودار آماری و ۴۰ تحلیل منتشر شده است. ۱۴ اطلاعنگاشت و ۳۴ گزارش مرجع و ۴ دادهنما و مجلد هم درباره بازیهای ویدئویی منتشر شده است. نمودارهای این بخش از سال ۱۳۹۹ تا ۱۴۰۵ منتشر شدهاند. منبعهای اصلی این دادهها نمافر، Newzoo، Sony، بنیاد ملی بازیهای رایانهای، Nintendo است. بیشتر دادهها درباره بازار و فروش، تولید و اشتغال، ترویج و گفتمان سازی است.
پرمراجعهترین تحلیلهای بازیهای ویدئویی
- آنو، بازیسازی ایرانی با رؤیای جهانی شدن
- بازی کامپیوتری و شغل های آن | چه شغل هایی در صنعت بازی های رایانه ای وجود دارد؟
- تغییر بازی، از گذشته تا الآن
- بازی های ویدئویی آنلاین؛ سرگرمی محبوب کودکان و نوجوانان
- فیلم های ساخته شده از روی بازی های ویدیویی
- نقش کرونا در رشد بازی ویدئویی: رشد سرسام آور فروش کنسول
داشبوردهای بازیهای ویدئویی
داده این صنعت در داشبوردهای دیدهبان هم آمده است و میشود آن را فیلتر کرد و خروجی اکسل گرفت.
۸۱٪سهم پژوهشهای حوزهٔ بازی از کل پیکره
وب آو ساینس: پژوهش بازی و کتاب۱۲٬۶۰۰ مقاله نمایهشده درباره بازی دیجیتال و کتاب
آموزش و پژوهش
با اشتراک جامع
۷۱٪سهم بازیهای رده «همهسنین» (۳+) در اسرا
اسرا: ردهبندی سنی بازیبیش از ۱۵ هزار بازی ردهبندیشده در سامانه ملی
بازی
با اشتراک جامع
۷۱٪سهم آگهیهای استخدام بازی ایران که در تهراناند
بازار کار صنعت بازی۲٬۵۰۰ آگهی استخدام بازیسازی در ایران کنار بازار جهانی
بازی
با اشتراک جامع
۲٬۴۰۱بازی معرفیشده برای والدین
چه بازی: راهنمای بازی برای والدینبیش از دو هزار بازی با رده سنی اسرا، سکو و راهنمای والدین
بازی
با اشتراک جامع
۶٫۸٪سهم بازیهای دارای شامد
کافهبازار: بازیهای موبایل۱۱۵ هزار بازی: نصب، مدل درآمدی و مجوز
بازی
با اشتراک جامع
۹۲٪سهم بازیهایی که هرگز نقد حرفهای نگرفتهاند
متاکریتیک: بازیهای جهان۱۵۰ هزار بازی، نقد منتقدان و امتیاز بازیکنان
بازی
با اشتراک جامع
۵۷٪سهم بازیهای دارای برچسب خشونت
PEGI: ردهبندی سنی بازی در اروپانزدیک ۱۹ هزار بازی ردهبندیشده روی کنسول و کامپیوتر
بازی
با اشتراک جامع
نمودارهای آماری بازیهای ویدئویی
همه ۸۶ نمودار ←
ویژه مشترکان
موتورهای بازیسازی اصلی بازیسازان جهان در ۲۰۲۶ به درصد
بازیهای ویدئویی۱۴۰۵Game Developers Conference
ویژه مشترکان
ژانرهای محبوب بازیهای ویدیویی در ۲۱ کشور جهان به تفکیک جنسیت در ۲۰۲۵ به درصد
بازیهای ویدئویی۱۴۰۴Entertainment Software Association
ویژه مشترکان
دستگاه محبوب بازیکنان بازیهای ویدیویی در ۲۱ کشور جهان در ۲۰۲۵ به درصد
بازیهای ویدئویی۱۴۰۴Entertainment Software Association
ویژه مشترکان
پلتفرمهای آخرین پروژه بازیسازان جهان در ۲۰۲۶ به درصد
بازیهای ویدئویی۱۴۰۵Game Developers Conference
ویژه مشترکان
بازیکنان بازیهای ویدیویی در ۲۱ کشور جهان به تفکیک گروه سنی در ۲۰۲۵ به درصد
بازیهای ویدئویی۱۴۰۴Entertainment Software Association
ویژه مشترکان
درآمد نرمافزار بازیهای ویدیویی در جهان از ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۵ به میلیارد دلار
بازیهای ویدئویی۱۴۰۵Bain & Company
ویژه مشترکان
پرنصبترین بازیهای موبایل در کافهبازار
بازیهای ویدئویی۱۴۰۵کافه بازار
ویژه مشترکان
درآمدهای جهانی صنعت بازی های ویدیویی (میلیارد دلار)
بازیهای ویدئویی۱۴۰۳UNCTAD
تحلیلها بازیهای ویدئویی
همه ۴۰ تحلیل ←
بازار جهانی بازیهای ویدیویی در ۲۰۲۶ در پنج گزارش مرجع
بازیهای ویدئویی۱۴۰۵Entertainment Software Association (ESA)
پرنصبترین بازیهای موبایل در کافهبازار در آبان ۱۴۰۵
بازیهای ویدئویی۱۴۰۵کافه بازار
آنو، بازیسازی ایرانی با رؤیای جهانی شدن
بازیهای ویدئویی۱۴۰۴
نگاهی به صنعت ویدئوگیم کانادا
بازیهای ویدئویی۱۴۰۴
بازار پررونق بازیهای سندباکس
بازیهای ویدئویی۱۴۰۳
ویدئوگیم و موسیقی؛ روایت یک همکاری متقابل
بازیهای ویدئویی۱۴۰۳
افزایش درآمد هلدینگ بزرگ چینی از صنعت بازی
بازیهای ویدئویی۱۴۰۳
صنعت بازیهای ویدئویی در چین
بازیهای ویدئویی۱۴۰۳
اطلاعنگاشتها بازیهای ویدئویی
همه ۱۴ اطلاعنگاشت ←
آنو، بازیسازی ایرانی با رؤیای جهانی شدن
بازیهای ویدئویی۱۴۰۴
کمبود نیروی متخصص؛ چالش صنعت بازی ایران
بازیهای ویدئویی۱۴۰۳
ضعف سرمایهگذاری تخصصی؛ آفت صنعت بازی ویدئویی ایران
بازیهای ویدئویی۱۴۰۳
صنعت بازی های رایانه ای در هزارتوی انقلاب دیجیتال
بازیهای ویدئویی۱۴۰۳
پیش بهسوی بازیهای سرویسمحور
بازیهای ویدئویی۱۴۰۳
بازی سازان برتر ایرانی
بازیهای ویدئویی۱۴۰۲
پراستفاده ترین پلتفرم های بازی ویدیویی
بازیهای ویدئویی۱۴۰۲
کدام کشورها بیشتر از تمام جهان بازی میکنند؟
بازیهای ویدئویی۱۴۰۱
گزارشهای مرجع بازیهای ویدئویی
همه ۳۴ گزارش ←
گزارش
حقایق ضروری درباره صنعت بازیهای ویدیویی آمریکا ۲۰۲۶ (ESA)Entertainment Software Association (ESA)۱۴۰۵۲۳ صفحهانگلیسی
گزارش
قدرت بازی، گزارش جهانی بازیهای ویدیویی ۲۰۲۵Entertainment Software Association (ESA)۱۴۰۴۳۳ صفحهانگلیسی
گزارش
نوآوری از رهگذر محدودیت؛ پیامدهای ناخواسته حکمرانی بازیهای ویدئویی در کره جنوبیJournal of Social Systems and Policy Analysis۱۴۰۵۹ صفحهانگلیسی
گزارش
پیمایش بازیهای موبایل در ژاپن ۲۰۲۶، کراس مارکتینگCross Marketing۱۴۰۵۳۸ صفحهژاپنی
گزارش
گزارش بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶ بین اند کمپانیBain & Company۱۴۰۵۲۹ صفحهانگلیسی
گزارش
وضعیت صنعت بازی ۲۰۲۶، پیمایش جشنواره بازی GDCGDC۱۴۰۴۵۲ صفحهانگلیسی
گزارش
گزارش بازیهای رایانه شخصی و کنسول ۲۰۲۶ نیوزوNewzoo۱۴۰۴۸۰ صفحهانگلیسی
گزارش · جهان
بازی ویدیویی دوتا ۲۱۴۰۴انگلیسی


