این تحلیل یافتههای پنج گزارش مرجع درباره بازار جهانی بازی در ۲۰۲۶ را کنار هم میگذارد. نیوزو درآمد این بازار را حدود ۲۱۳٫۹ میلیارد دلار برآورد کرده است.
نیوزو درآمد بازار جهانی بازی را در ۲۰۲۶ حدود ۲۱۳٫۹ میلیارد دلار برآورد کرده است. این رقم ۶٫۱ درصد بیشتر از سال قبل است. بر پایه گزارش دیگر همین مؤسسه، درآمد بازیهای رایانه شخصی و کنسول در ۲۰۲۶ به ۹۴٫۳ میلیارد دلار میرسد. این درآمد در ۲۰۲۵، ۸۸٫۳ میلیارد دلار بود.
آمریکا
بر پایه کتابچه «حقایق ضروری» انجمن نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESA)، بیش از ۲۱۲٫۳ میلیون آمریکایی بهطور منظم بازی ویدیویی انجام میدهند. میانگین سنی بازیکنان آمریکایی ۳۷ سال است. هزینه مصرفکنندگان آمریکایی برای بازی ویدیویی در ۲۰۲۵ به ۶۰٫۷ میلیارد دلار رسید.
نیروی کار صنعت بازی
جشنواره بازی GDC بیش از ۲٬۳۰۰ حرفهای صنعت بازی را پیمایش کرده است. بر پایه این پیمایش، ۱۷ درصد پاسخدهندگان در دوازده ماه گذشته تعدیل شدهاند. ۲۸ درصد در دو سال گذشته تعدیل را تجربه کردهاند. ۴۸ درصد کسانی که تعدیل شدهاند هنوز کار تازهای پیدا نکردهاند.
بر پایه همین پیمایش، ۵۲ درصد حرفهایهای صنعت بازی اثر هوش مصنوعی مولد بر این صنعت را منفی میدانند. این سهم در پیمایش ۲۰۲۵، ۳۰ درصد بود. در پیمایش ۲۰۲۴ این سهم ۱۸ درصد بود. ۷ درصد پاسخدهندگان اثر آن را مثبت میدانند.
خرید مستقیم از سازنده
بین اند کمپانی در ژوئن ۲۰۲۶، ۵٬۳۳۹ بازیکن را پیمایش کرده است. بر پایه این پیمایش، نزدیک به نیمی از بازیکنان در دوازده ماه گذشته دستکم یک بار از فروشگاه اینترنتی خود سازنده بازی خرید کردهاند. ۲۷ درصد بیش از یک بار چنین خریدی داشتهاند.
منبع
- Newzoo Global Games Market Report 2026، به نقل خبر medianews4u، ۱۱ سپتامبر ۲۰۲۶. خود این گزارش در کتابخانه نمافر نیست.
- Newzoo PC & Console Gaming Report 2026، صفحه ۱۰.
- ESA Essential Facts 2026، صفحه ۳.
- GDC State of the Game Industry 2026، صفحههای ۱۳ و ۲۲.
- Bain Gaming Report 2026، صفحههای ۲۱ و ۲۲.
آمار بیشتر
صفحه «آمار بازیهای ویدئویی در ایران و جهان» آمار بیشتری درباره همین موضوع دارد. «درآمد نرمافزار بازیهای ویدیویی در جهان» هم داده کاملتر همین موضوع را دارد.