گزارش بازار جهانی بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۶ نیوزو

گزارش بازار جهانی بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۶ نیوزو

نیوزو در نسخه رایگان گزارش بازار جهانی بازی، درآمد این بازار را در ۲۰۲۶، ۲۱۳٫۹ میلیارد دلار برآورد می‌کند. این رقم ۶٫۱ درصد بیشتر از ۲۰۲۵ است. شمار بازیکنان جهان در همین سال به ۳٫۷ میلیارد نفر می‌رسد و خاورمیانه و آفریقا با ۱۰٫۳ درصد سریع‌ترین رشد درآمد را دارد.

درآمد جهانی بازی‌های ویدیویی در ۲۰۲۵ به برآورد نیوزو ۲۰۱٫۶ میلیارد دلار بود؛ رقمی که بیش از سه برابر گیشه جهانی سینما و درآمد موسیقی ضبط‌شده روی هم است. اما گزارش تازه نیوزو می‌گوید سازوکار رشد این بازار در حال تغییر است و افزودن بازیکن تازه هر سال دشوارتر می‌شود.

نیوزو گزارش بازار جهانی بازی را هر سال منتشر می‌کند. این فایل ۳۳ صفحه‌ای نسخه رایگان ویرایش ۲۰۲۶ است که در سپتامبر منتشر شد و نسخه کامل آن ۲۰۰ صفحه دارد. این مدخل یافته‌های اصلی نسخه رایگان را مرور می‌کند.

درآمد بازار و سهم پلتفرم‌ها

به گزارش نیوزو، درآمد بازار جهانی بازی در ۲۰۲۶ به ۲۱۳٫۹ میلیارد دلار می‌رسد که رشدی ۶٫۱ درصدی نسبت به سال پیش است. هر سه پلتفرم و همه منطقه‌های بزرگ جهان در این رشد سهم دارند. نیوزو درآمد بازار را در ۲۰۲۹، ۲۴۲٫۸ میلیارد دلار پیش‌بینی می‌کند.

موبایل با ۱۲۱٫۱ میلیارد دلار بیش از نیمی از درآمد بازار را از آن خود می‌کند. پس از موبایل، کنسول با ۴۶٫۹ میلیارد دلار و رایانه شخصی با ۴۵٫۹ میلیارد دلار قرار دارند. رشد کنسول در حالی در ۲۰۲۶ به ۵٫۱ درصد می‌رسد که این بخش در ۲۰۲۵ تقریبا درجا زده بود. گزارش عرضه GTA VI در نوامبر ۲۰۲۶ را محور این بازگشت می‌داند و می‌نویسد بی این بازی، درآمد کنسول نسبت به سال پیش کم می‌شد.

در موبایل اما درآمد و نصب از هم جدا شده‌اند. بر پایه داده AppTweak که گزارش نقل می‌کند، دانلود بازی‌های موبایل در نیمه اول ۲۰۲۶ بیست و پنج درصد کمتر از سال پیش بود، حال آنکه نیوزو رشد درآمد این بخش را در همین سال ۶٫۸ درصد برآورد می‌کند.

این گزارش برای مشترکان است

گزارشهای تا سال ۱۴۰۰ رایگان‌اند. برای دیدن تازه‌ترها، یکی از بسته‌های اشتراک نمافر را بگیرید.

دیدن بسته‌های اشتراک
ارتباط با ما