بینش بازار

بازار بازی موبایل
در ایران

بازار بازی موبایل ایران با بیش از صد هزار عنوان در کافه‌بازار، در نگاه نخست بازاری گسترده به نظر می‌رسد، اما بررسی داده‌ها تصویر دیگری را آشکار می‌کند. این مطالعه با تکیه بر داده ۱۰۱ هزار بازی نشان می‌دهد تقاضای واقعی این بازار کجاست و بازی ایرانی در آن چه جایگاهی دارد.

داده تا آبان ۱۴۰۵سنجش درون کافه‌بازاربخش عمومی
تصویر کلی

سیمای بازار بازی موبایل

پیش از بررسی ژانرها، لازم است اندازه واقعی این بازار و سهم هر یک از بازیگران آن روشن شود.

۱

فهرستی گسترده، بازاری محدود

برخلاف تصور رایج، پرنصب‌ترین بازی کافه‌بازار نه یکی از نام‌های بزرگ جهانی، بلکه بازی کلمه‌ای فارسی با ۳۰ میلیون نصب است. این واقعیت نخستین ویژگی این بازار را نشان می‌دهد، ویژگی‌ای که از فهرست بلند فروشگاه پیدا نیست. از میان ۱۰۱ هزار بازی بررسی‌شده، تنها ۳۷۷ بازی ۸۰ درصد امتیازهای ثبت‌شده در چهارده ماه گذشته را به خود اختصاص داده‌اند. به بیان دیگر، توجه کاربران در کمتر از چهار بازی از هر هزار بازی متمرکز شده است.

‏۱۰۱٬۱۶۳ بازیهمه بازی‌های بررسی‌شدهحدود ۲۹ درصددست‌کم یک امتیاز تازه در چهارده ماه‏۳۷۷ بازیهشتاد درصد امتیازهای تازه
۲

برتری با کدام سنجه؟

پاسخ این پرسش که بازار در اختیار بازی ایرانی است یا بازی خارجی، به سنجه انتخاب‌شده بستگی دارد. بازی‌های خارجی دو سوم فهرست را تشکیل می‌دهند، در حالی که از هر پنج امتیاز تازه، چهار امتیاز به بازی‌های ایرانی تعلق دارد. با این حال، سهم بازی ایرانی از نصب تازه میان ۳۶ تا ۵۲ درصد برآورد می‌شود و از صد بازی پرنصب تاریخ این بازار، ۷۴ بازی خارجی‌اند.

سهم بازی ایرانیسهم بازی خارجیشمار بازی۳۴امتیاز تازه۷۹نصب تازه، کمترین۵۲نصب تازه، بیشترین۳۶
۳

رواج یک مدل، نشانه کارایی آن نیست

مدل‌های درآمد نیز همین تفاوت را آشکار می‌کنند. ۵۵ درصد بازی‌های ایرانی پرتقاضا تنها بر تبلیغ تکیه دارند و سهم آن‌ها از امتیازهای تازه ۱۲ درصد است، حال آنکه بازی‌های متکی بر پرداخت درون‌برنامه با ۱۶ درصد شمار، ۴۱ درصد امتیازها را به دست آورده‌اند. درآمد واقعی بازی‌ها در این داده وجود ندارد و این مقایسه تنها بر تقاضا و رضایت کاربران استوار است.

شمار بازیامتیاز تازهنصب تازه۱۶۴۱۲۸فقط پرداختفقط پرداخت۱۹۱۸۱۹پرداخت و تبلیغپرداخت و تبلیغ۵۵۱۲۳۶فقط تبلیغفقط تبلیغ۳۲۴۷جایزه نقدیجایزه نقدی۸۵۹بی مدل آشکاربی مدل آشکار
۴

دشواری ماندن در بازار

رسیدن به نصب بالا لزوما به معنی ماندگاری نیست. هر نوار در این نمودار مسیر گروهی از بازی‌ها را در چهارده ماه نشان می‌دهد. از بازی‌هایی که میان ۱۰۰ هزار تا یک میلیون نصب داشتند، ۷۸ بازی به مرز میلیون رسیدند و ۱٬۱۲۲ بازی از فروشگاه کنار رفتند. به این ترتیب، در برابر هر بازی که یک رده بالاتر رفته، حدود ۱۴ بازی از بازار خارج شده است.

زیر ۱۰ هزار‏۱۰ تا ۱۰۰ هزار‏۱۰۰ هزار تا ۱ میلیونبالای ۱ میلیونزیر ۱۰ هزار‏۱۰ تا ۱۰۰ هزار‏۱۰۰ هزار تا ۱ میلیونبالای ۱ میلیوناز بازار رفته
صعود به رده بالاترخروج از بازارماندن در همان رده
بخش نخست

نقشه فرصت ژانرها

شناخت اندازه واقعی بازار پرسش بعدی را پیش می‌کشد، این‌که کدام ژانر هم از تقاضای کافی برخوردار است و هم امکان ورود بازیگران تازه را فراهم می‌کند. نقشه فرصت هر ژانر را بر پایه این دو معیار جایابی می‌کند و ژانرهایی که در بخش بالا و راست نقشه قرار دارند، هر دو ویژگی را با هم دارند.

قلعه
تقاضا هست، ورود سخت است
۱ ژانر مطمئن، ۳ ژانر نامطمئن
زمین باز
تقاضا هست، راه هم باز است
۶ ژانر مطمئن، ۱ ژانر نامطمئن
بن‌بست
تقاضا کم است و راه بسته
۵ ژانر مطمئن، ۱ ژانر نامطمئن
زمین خلوت
راه باز است، تقاضا کم
۱ ژانر مطمئن، ۲ ژانر نامطمئن
نام ژانرهای هر خانه در مجلد کامل ارائه شده است. کلمه و جدول و پازل سه‌تایی به‌عنوان نمونه در بخش کارنامه ژانرها در دسترس‌اند.

نقشه فرصت با نام ژانرها

برای مشاهده نسخه کامل، این مجلد را خریداری کنید

خرید مجلد
این بخش با تهیه مجلد «نقشه فرصت» گشوده می‌شود.
بخش دوم

نقشه مزیت رقابتی

فرصت تنها در کنار شناخت رقیب معنا می‌یابد. نقشه مزیت نشان می‌دهد بازی ایرانی در هر ژانر اکثریت تقاضای تازه را در اختیار دارد یا نه و سهم آن روند افزایشی دارد یا نه. خط عمودی میانه نقشه مرز ۵۰ درصد را مشخص می‌کند.

میدان رو به گشایش
ایرانی اکثریت ندارد، اما سهمش بالا می‌رود
۴ ژانر مطمئن، ۱ ژانر نامطمئن
قلمرو رو به گسترش
ایرانی اکثریت دارد و سهمش بالا می‌رود
۴ ژانر مطمئن، ۲ ژانر نامطمئن
میدان بدون پیشروی
ایرانی اکثریت ندارد و پیش نمی‌رود
۴ ژانر مطمئن، ۱ ژانر نامطمئن
قلمرو بدون پیشروی
ایرانی اکثریت دارد و پیش نمی‌رود
۴ ژانر مطمئن
نام ژانرهای هر خانه در مجلد کامل ارائه شده است. کلمه و جدول و پازل سه‌تایی به‌عنوان نمونه در بخش کارنامه ژانرها در دسترس‌اند.

نقشه مزیت با نام ژانرها

برای مشاهده نسخه کامل، این مجلد را خریداری کنید

خرید مجلد
این بخش با تهیه مجلد «نقشه مزیت» گشوده می‌شود.
بخش سوم

تناسب مدل درآمد و ژانر

پس از تعیین میدان رقابت، انتخاب شیوه کسب درآمد اهمیت می‌یابد. این جدول سهم هر مدل را از تقاضای تازه هر ژانر نشان می‌دهد و خانه دارای کادر نارنجی، مدلی را مشخص می‌کند که بهترین کارنامه را در نصب، امتیاز و رضایت کاربران داشته است. این مقایسه درآمد واقعی بازی‌ها را در بر نمی‌گیرد.

ناهم‌سو
مدل رایج با مدل کارآمد یکی نیست
۳ ژانر مطمئن، ۳ ژانر نامطمئن
هم‌سو
مدل رایج همان مدل کارآمد است
۵ ژانر مطمئن، ۴ ژانر نامطمئن
وابسته به جایزه
جایزه نقدی بیشترین سهم را دارد
۲ ژانر مطمئن
نیازموده
برای مقایسه بازی کافی نیست
۳ ژانر مطمئن
نام ژانرهای هر خانه در مجلد کامل ارائه شده است. کلمه و جدول و پازل سه‌تایی به‌عنوان نمونه در بخش کارنامه ژانرها در دسترس‌اند.

جدول تناسب با نام ژانرها

برای مشاهده نسخه کامل، این مجلد را خریداری کنید

خرید مجلد
این بخش با تهیه مجلد «نقشه تناسب» گشوده می‌شود.
بخش چهارم

کارنامه ژانرها

این بخش نتایج هر سه سنجش را برای هر ژانر در کنار هم قرار می‌دهد. با انتخاب یک ژانر، جایگاه آن و جزئیات مربوط به آن نمایش داده می‌شود. در نسخه عمومی، کارنامه کلمه و جدول و پازل سه‌تایی در دسترس است.

تحلیل SWOT

تحلیل راهبردی بازار از منظر استودیوی ایرانی

فرصت‌ها و تهدیدها

برای مشاهده نسخه کامل، این مجلد را خریداری کنید

خرید مجلد
دلالت‌های تصمیم

معنای این یافته‌ها برای بازیگران بازار

برای مشاهده نسخه کامل، این مجلد را خریداری کنید

خرید مجلد
تغییرات فصلیاین صفحه نخستین نسخه خود را ارائه می‌کند. در نسخه‌های بعدی، جابه‌جایی ژانرها و تغییر شاخص‌ها در همین بخش گزارش خواهد شد.

بازار بازی موبایل ایران از نگاه داده

فهرست کافه‌بازار بیش از صد هزار بازی دارد، اما ۷۱ درصد این بازی‌ها در چهارده ماه حتی یک امتیاز تازه نگرفته‌اند. این صفحه با تکیه بر داده ۱۰۱٬۱۶۳ بازی نشان می‌دهد تقاضای واقعی این بازار کجاست، بازی ایرانی در برابر بازی خارجی کجا ایستاده است و کدام مدل درآمد در کدام ژانر کارنامه بهتری دارد.

ژانرهای بررسی‌شده عبارت‌اند از کلمه و جدول، منچ و تخته، پازل سه‌تایی، ماشین و مسابقه، پاسور، تیراندازی، آرکید، فوتبال، کودک، کوییز، اکشن، استراتژی، مافیا، شبیه‌ساز شغل، پازل فکری، بازی دخترانه، مزرعه و مدیریت، سندباکس، زامبی و ترسناک، ورزش‌های دیگر. کارنامه کامل هر ژانر در مجلدهای بینش بازار آمده است.

پرسش‌های رایج

این صفحه بر چه داده‌ای استوار است؟ مقایسه داده کافه‌بازار در شهریور ۱۴۰۴ و آبان ۱۴۰۵ برای ۱۰۱٬۱۶۳ بازی، به‌علاوه برداشتی جداگانه از ۴٬۴۷۱ بازی پرتقاضا.

آیا درآمد بازی‌ها سنجیده شده است؟ خیر. درآمد، نرخ پرداخت و درآمد تبلیغ در این داده نیست و مدل‌ها با تقاضا و رضایت و ماندگاری مقایسه شده‌اند.

آیا گوگل‌پلی هم در این داده هست؟ خیر. سنجش فقط درون کافه‌بازار است و بازی خارجی به همین دلیل کمتر از واقع دیده می‌شود.

آیا نسخه تازه منتشر می‌شود؟ این صفحه و مجلدها هر فصل به‌روز می‌شوند.