ششمین دورة لیگ Predator آسیا - اقیانوسیه با جایزهای ۴۰ هزار دلاری در کوالالامپور برگزار خواهد شد. بازیکنان این لیگ از ۱۵ کشور در منطقهی آسیا-اقیانوسیه در مسابقات ورزشهای الکترونیکی Dota2 و Valorant با یکدیگر رقابت میکنند. به بهانه برگزاری این رویداد، پتانسیل مسابقات ورزشهای الکترونیکی قاره آسیا و وضعیت آن نسبت به بازار جهانی را بیشتر مورد بررسی قرار خواهیم داد.
در سال 1972 برای اولین بار رویداد مسابقات بازیهای کامپیوتری با بازی Space War در ایالات متحده برگزار شد. هشت سال بعد یعنی در سال 1980، شرکت Atari یک رویداد با تمرکز بر بازی Space Invaders را با بیش از 10 هزار شرکتکننده برگزار کرد. محبوبیت این مسابقات در میان طرفداران بازیهای ویدیویی به حدی افزایش یافت که این رویداد را در سال 2018 حدودا 380 میلیون نفر تماشا کردند.
ارزش و درآمد مسابقات ورزشهای الکترونیکی (eSport) در جهان و بهویژه در آسیا به طور قابلتوجهی طی سالهای اخیر افزایش یافته است. این افزایش به دلیل رشد سریع تعداد بازیکنان، سرمایهگذاریهای کلان بخش خصوصی و دولتی و محبوبیت گسترده بازیهای ویدیویی در سطح جهانی است.
شرکت ایسر که به فعالیت در زمینه تجهیزات سختافزاری شهرت دارد، ششمین دوره از مسابقات Predator را در کشور مالزی برگزار خواهد کرد. دورههای قبلی این رویداد در جاکارتا، بانکوک، توکیو و مانیل و همچنین به صورت آنلاین در طول دوران پاندمی کرونا میزبانی شده بود. در این مسابقات، قهرمانان هر منطقه در یک رویداد حضوری در نوامبر ۲۰۲۴ با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت.
اندرو هو، رئیس بخش آسیا-اقیانوسیه ایسر، درباره این مسابقات گفت:
«بازیهای رایانهای یک علاقه و یکی از ارکان قدرتمند شرکت ایسر است. ما همراه با رشد این صنعت که به سرگرمیهای عمومی تبدیل شده است، هر محصول را با توجه به نیازهای این کاربران طراحی و توسعه میدهیم. لیگ Predator آسیا-اقیانوسیه ما را به جامعه پررونق بازیهای رایانهای متصل میکند».
جایزه برنده اصلی بخشی بزرگی از جایزه ویژه به ارزش ۱۸۰,۰۰۰ رینگیت مالزی و فرصت نمایندگی مالزی در فینال بزرگ لیگ Predator آسیا-اقیانوسیه خواهد بود. از زمان آغاز به کار این مسابقات، برگزارکنندگان آن مبلغ ۱.۷۵ میلیون دلار آمریکا به برندگان بازیهای رایانهای اهدا کردهاند.
وضعیت صنعت ورزشهای الکترونیکی در آسیا
در سال 2024 صنعت ورزشهای الکترونیکی (esports) در قاره آسیا رشد قابلتوجهی داشته است که این رشد بهواسطهی پیشرفتهای فناوری، افزایش استفاده از تلفنهای هوشمند و علاقهی روزافزون به بازیهای رایانهای ایجاد شده است. محبوبیت ورزشهای الکترونیکی موبایلی که با توسعه شبکههای 5G پشتیبانی میشود، یکی از عوامل اصلی این گسترش در کشورهایی مانند اندونزی، مالزی، تایلند و ویتنام است. درآمد حاصل از مسابقات ورزشهای الکترونیکی و اسپانسرینگ آنها در جنوب شرق آسیا به بیش از ۳ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۳ رسیده بود.
قاره آسیا بیش از ۵۰٪ از بازار جهانی ورزشهای الکترونیکی را در اختیار دارد و کشورهایی مانند چین، کره جنوبی و ژاپن در زمینه درآمد پیشرو هستند. چین به تنهایی بیش از ۱۷ میلیارد دلار درآمد از صنعت ورزشهای الکترونیکی در سال ۲۰۲۳ داشته است. پیشبینی میشود که درآمد این صنعت بیش از ۴۴۵ میلیون دلار در سال ۲۰۲۴ باشد که این کشور را تا پایان سال 2027 به بزرگترین بازار ورزشهای الکترونیکی جهان تبدیل خواهد کرد. همچنین به تازگی کره جنوبی به عنوان مهد ورزشهای الکترونیکی شناخته شده و با شرکتهایی مانند KT Rolster و SK Telecom از درآمدهای قابلتوجهی در این بازار برخوردار است.
مقایسه مسابقات ورزشهای الکترونیکی در آسیا و جهان
وجه تمایز اصلی مسابقات ورزشهای الکترونیکی در قاره آسیا و جهان، به ژانر، سبک رقابت در بازیها و مخاطبان منطقهای آنها بازمیگردد. بازیهای موبایلی مانند PUBG Mobile و Mobile Legends در آسیا به ویژه در مناطق جنوب شرقی آن مانند اندونزی، فیلیپین، و تایلند بسیار محبوب هستند و تعداد بینندگان این مسابقات به میلیونها نفر میرسد. در سطح جهانی نیز مسابقات بازیهایی مانند League of Legends World Championship، Rocket League وCounter-Strike: Global Offensive از پربینندهترین رویدادها هستند. تماشاگران این مسابقات بیش از 100 میلیون نفر تخمین زده شده است. عناوین یادشده نشان از آن دارد که بازیهای موبایلی در مسابقات ورزشهای الکترونیکی آسیا سهم بیشتری نسبت به سطح جهان دارد.
در مجموع، قاره آسیا به دلیل تمرکز بر بازیهای موبایلی و همچنین نقش پررنگ کشورهایی مانند چین و کره جنوبی، یکی از بزرگترین مناطق در عرصه ورزشهای الکترونیکی محسوب میشود، در حالی که آمریکا و اروپا همچنان در برگزاری مسابقات با جوایز بسیار بالا، پیشتاز این صنعت هستند.
پیشبینی میشود درآمد جهانی از این صنعت تا سال ۲۰۲۴ به حدود ۱.۸۷ میلیارد دلار برسد. از منظر درآمد کل جهانی، به دلیل وجود بازارهای گسترده در آمریکا و اروپا این بازار در سطح بینالمللی در جایگاه بالایی قرار دارد. هرچند که کارشناسان حوزه بازی اعتقاد دارند که سهم آسیا این بازار در حال افزایش بوده و احتمالاً این منطقه در آینده نزدیک بزرگترین سهم را از بازار جهانی خواهد داشت.
محبوبترین مسابقات ورزشهای الکترونیکی آسیا در سال 2024
با توجه به رشد و بلوغ بازیهای آنلاین رایانهای و موبایلی میان بازیکنان، در سالهای گذشته شاهد عناوین خوشساختی بودیم که به واسطه محبوبیت خود توانستند به مسابقات ورزشهای الکترونیکی راه پیدا کنند. معیار جذابیت این بازیها بهطور معمول بر اساس ارزش جوایز و تعداد بینندگان رویدادها سنجیده میشود. این عناوین نیز سهم قابلتوجهی در محبوبترین مسابقات ورزشهای الکترونیکی آسیا در سال 2024 داشتهاند.
مسابقات The International Dota 2 با بزرگترین جایزههای نقدی در ورزشهای الکترونیکی پیشتاز رویدادهای قاره آسیا است که در مجموع بیش 100 میلیون دلار در هر دوره به برندگان اهدا میشود. این مسابقات از لحاظ مبلغ جوایز و اعتبار، یکی از بالاترین سطوح مسابقات ورزشهای الکترونیکی را در اختیار دارد. همچنین رویداد PUBG Mobile Global Championship با بیش از ۴ میلیون دلار جوایز نقدی در دورههای ۲۰۲۳ و ۲۰۲۴، محبوبیت فوقالعادهای در میان بازیکنان قاره کهن کسب کرده است.
رویداد سالانه Mobile Legends: Bang Bang Mid-Season Invitational (MSC) 2024 نیز به دلیل محبوبیت منطقهای گستردهاش به ویژه در جنوب شرقی آسیا، انتظار میرود که جایزهای در حدود ۵۰۰,۰۰۰ دلار برای برندگان درنظر گرفته باشد. مسابقاتZOWIE eXTREMESLAND CS Asia Open در سال جاری نیز دارای جایزه نقدی ۱۰۰,۰۰۰ دلاری است که تا اینجای کار، بهترین تیمها در بازی Counter-Strike: Global Offensiveرا از سراسر آسیا را به خود جذب کرده است.
کلام آخر
از ابتدای سال ۲۰۱۵ تا به امروز، مبلغی در حدود ۲۰۳ میلیون دلار بهعنوان جایزه به علاقهمندان مسابقات ورزشهای الکترونیکی سراسر جهان پرداخت شده است. قاره آسیا و بهویژه جنوب شرق آن در حال تجربه سریعترین رشد در تاریخ این صنعت هستند و انتظار میرود درآمد این منطقه تا سال ۲۰۲۴ به ۷۲.۵ میلیون دلار برسد.
رشد بازیهای موبایلی در آسیا نسبت به جهان، این منطقه را به یکی از بازارهای پیشرو در ورزشهای الکترونیکی با هدف بهکارگیری دستگاههای هوشمند تبدیل کرده است. علاوه بر افزایش نرخ رشد سالانه ترکیبی (CAGR) ۲۰.۸٪، پیشبینی میشود که تا سال ۲۰۲۷، مجموع درآمد مسابقات ورزشهای الکترونیکی در آسیا به ۱.۵ میلیارد دلار برسد که نشان از رشد بلندمدت و تثبیت موقعیت این منطقه به عنوان یک قدرت بزرگ برای حضور در رقابتهای ورزشهای الکترونیکی در سطح جهان است.
وضعیت صنعت ورزشهای الکترونیکی در آسیا
در سال 2024 صنعت ورزشهای الکترونیکی (esports) در قاره آسیا رشد قابلتوجهی داشته است که این رشد بهواسطهی پیشرفتهای فناوری، افزایش استفاده از تلفنهای هوشمند و علاقهی روزافزون به بازیهای رایانهای ایجاد شده است. محبوبیت ورزشهای الکترونیکی موبایلی که با توسعه شبکههای 5G پشتیبانی میشود، یکی از عوامل اصلی این گسترش در کشورهایی مانند اندونزی، مالزی، تایلند و ویتنام است. درآمد حاصل از مسابقات ورزشهای الکترونیکی و اسپانسرینگ آنها در جنوب شرق آسیا به بیش از ۳ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۳ رسیده بود.
قاره آسیا بیش از ۵۰٪ از بازار جهانی ورزشهای الکترونیکی را در اختیار دارد و کشورهایی مانند چین، کره جنوبی و ژاپن در زمینه درآمد پیشرو هستند. چین به تنهایی بیش از ۱۷ میلیارد دلار درآمد از صنعت ورزشهای الکترونیکی در سال ۲۰۲۳ داشته است. پیشبینی میشود که درآمد این صنعت بیش از ۴۴۵ میلیون دلار در سال ۲۰۲۴ باشد که این کشور را تا پایان سال 2027 به بزرگترین بازار ورزشهای الکترونیکی جهان تبدیل خواهد کرد. همچنین به تازگی کره جنوبی به عنوان مهد ورزشهای الکترونیکی شناخته شده و با شرکتهایی مانند KT Rolster و SK Telecom از درآمدهای قابلتوجهی در این بازار برخوردار است.
مقایسه مسابقات ورزشهای الکترونیکی در آسیا و جهان
وجه تمایز اصلی مسابقات ورزشهای الکترونیکی در قاره آسیا و جهان، به ژانر، سبک رقابت در بازیها و مخاطبان منطقهای آنها بازمیگردد. بازیهای موبایلی مانند PUBG Mobile و Mobile Legends در آسیا به ویژه در مناطق جنوب شرقی آن مانند اندونزی، فیلیپین، و تایلند بسیار محبوب هستند و تعداد بینندگان این مسابقات به میلیونها نفر میرسد. در سطح جهانی نیز مسابقات بازیهایی مانند League of Legends World Championship، Rocket League وCounter-Strike: Global Offensive از پربینندهترین رویدادها هستند. تماشاگران این مسابقات بیش از 100 میلیون نفر تخمین زده شده است. عناوین یادشده نشان از آن دارد که بازیهای موبایلی در مسابقات ورزشهای الکترونیکی آسیا سهم بیشتری نسبت به سطح جهان دارد.
در مجموع، قاره آسیا به دلیل تمرکز بر بازیهای موبایلی و همچنین نقش پررنگ کشورهایی مانند چین و کره جنوبی، یکی از بزرگترین مناطق در عرصه ورزشهای الکترونیکی محسوب میشود، در حالی که آمریکا و اروپا همچنان در برگزاری مسابقات با جوایز بسیار بالا، پیشتاز این صنعت هستند.
پیشبینی میشود درآمد جهانی از این صنعت تا سال ۲۰۲۴ به حدود ۱.۸۷ میلیارد دلار برسد. از منظر درآمد کل جهانی، به دلیل وجود بازارهای گسترده در آمریکا و اروپا این بازار در سطح بینالمللی در جایگاه بالایی قرار دارد. هرچند که کارشناسان حوزه بازی اعتقاد دارند که سهم آسیا این بازار در حال افزایش بوده و احتمالاً این منطقه در آینده نزدیک بزرگترین سهم را از بازار جهانی خواهد داشت.
محبوبترین مسابقات ورزشهای الکترونیکی آسیا در سال 2024
با توجه به رشد و بلوغ بازیهای آنلاین رایانهای و موبایلی میان بازیکنان، در سالهای گذشته شاهد عناوین خوشساختی بودیم که به واسطه محبوبیت خود توانستند به مسابقات ورزشهای الکترونیکی راه پیدا کنند. معیار جذابیت این بازیها بهطور معمول بر اساس ارزش جوایز و تعداد بینندگان رویدادها سنجیده میشود. این عناوین نیز سهم قابلتوجهی در محبوبترین مسابقات ورزشهای الکترونیکی آسیا در سال 2024 داشتهاند.
مسابقات The International Dota 2 با بزرگترین جایزههای نقدی در ورزشهای الکترونیکی پیشتاز رویدادهای قاره آسیا است که در مجموع بیش 100 میلیون دلار در هر دوره به برندگان اهدا میشود. این مسابقات از لحاظ مبلغ جوایز و اعتبار، یکی از بالاترین سطوح مسابقات ورزشهای الکترونیکی را در اختیار دارد. همچنین رویداد PUBG Mobile Global Championship با بیش از ۴ میلیون دلار جوایز نقدی در دورههای ۲۰۲۳ و ۲۰۲۴، محبوبیت فوقالعادهای در میان بازیکنان قاره کهن کسب کرده است.
رویداد سالانه Mobile Legends: Bang Bang Mid-Season Invitational (MSC) 2024 نیز به دلیل محبوبیت منطقهای گستردهاش به ویژه در جنوب شرقی آسیا، انتظار میرود که جایزهای در حدود ۵۰۰,۰۰۰ دلار برای برندگان درنظر گرفته باشد. مسابقاتZOWIE eXTREMESLAND CS Asia Open در سال جاری نیز دارای جایزه نقدی ۱۰۰,۰۰۰ دلاری است که تا اینجای کار، بهترین تیمها در بازی Counter-Strike: Global Offensiveرا از سراسر آسیا را به خود جذب کرده است.
کلام آخر
از ابتدای سال ۲۰۱۵ تا به امروز، مبلغی در حدود ۲۰۳ میلیون دلار بهعنوان جایزه به علاقهمندان مسابقات ورزشهای الکترونیکی سراسر جهان پرداخت شده است. قاره آسیا و بهویژه جنوب شرق آن در حال تجربه سریعترین رشد در تاریخ این صنعت هستند و انتظار میرود درآمد این منطقه تا سال ۲۰۲۴ به ۷۲.۵ میلیون دلار برسد.
رشد بازیهای موبایلی در آسیا نسبت به جهان، این منطقه را به یکی از بازارهای پیشرو در ورزشهای الکترونیکی با هدف بهکارگیری دستگاههای هوشمند تبدیل کرده است. علاوه بر افزایش نرخ رشد سالانه ترکیبی (CAGR) ۲۰.۸٪، پیشبینی میشود که تا سال ۲۰۲۷، مجموع درآمد مسابقات ورزشهای الکترونیکی در آسیا به ۱.۵ میلیارد دلار برسد که نشان از رشد بلندمدت و تثبیت موقعیت این منطقه به عنوان یک قدرت بزرگ برای حضور در رقابتهای ورزشهای الکترونیکی در سطح جهان است.