نگاهی به زیستبوم اقتصادی ورزشهای الکترونیکی نشان میدهد که صنعت بازیهای ویدئویی در سه زیرشاخه «ورزشهای الکترونیکی»، «بازیها» و «استریمها» دستهبندی شده است. در جریان این رقابتها هزینههای هنگفتی جابهجا میشود. در این مسابقات بازیکنان، تیمها و برندهای مختلف بازیهای مجازی پول خوبی به دست میآورند و پلتفرمها و برگزارکنندگان این رویدادها نیز از این امر مستثنی نیستند.
«گزارش بازار ورزشها و بازیهای الکترونیک»، اقتصاد بازیهای مجازی و ورزشهای الکترونیکی را از ابعاد و زوایای مختلف واکاوی و به تحلیل جنبههای مختلف آن پرداخته است. این گزارش حاوی دادهها و آمارهای کاربردی درباره اقتصاد، کشورهای پیشرو، برترین بازیها، جایزههای نقدی، تیمها و لیگهای پیشرو و... ورزشها و بازیهای الکترونیکی است.
نگاهی به فهرست ارزشمندترین تیمهای ورزشهای الکترونیک نشان میدهد که تیم «FaZe Clan» با ارزش جالب توجه 740 میلیون دلار در سال 2022، باارزشترین تیم در دنیای ورزشهای الکترونیکی است. پلتفرم توییچ 6.13 میلیارد ساعت بازدید داشته که مربوط به تماشای زنده این مسابقات است و از نظر اقتصادی سود بالایی کسب کرده است. همچنین پلتفرم یوتیوب و یوتیوبگیمینگ نیز در این مدت 1.13 میلیارد ساعت بازدید داشتهاند.
این گزارش برای مشترکان است
گزارشهای تا سال ۱۴۰۰ رایگاناند. برای دیدن تازهترها، یکی از بستههای اشتراک نمافر را بگیرید.
دیدن بستههای اشتراک