تنسنت، غول چینی فعال در شبکههای اجتماعی، بازی و پخش رسانه، در سهماهه اول سال 2024 از افزایش ۶۲ درصدی سود و افزایش ۶ درصدی درآمد خالص بهرهمند شد. این شرکت توانست با ارزشی بالغ بر 26 بیلیون دلار در بین 50 شرکت برتر سال 2024 قرار بگیرد. همچنین موفقیتهای پیوسته مالی تنسنت، تأثیر زیادی در پویایی اقتصاد چین گذاشته است؛ بهنحویکه این کشور پس از ایالات متحده آمریکا در رده دوم 100 برند برتر در جهان قرار گرفت.
درآمد تنسنت با احتساب افزایش 6 درصدی به 159.5 میلیارد یوآن (معادل 22 میلیارد دلار) افزایش یافت که این عدد فراتر از پیشبینی تحلیلگران بود. پیشبینی آنها برای تنست در بهترین حالت، در محدوده 158 میلیارد یوان بود. اوضاع در سال جاری برای tencent بهخوبی پیش میرود؛ تا جایی که سود بین ماههای ژانویه و مارس این شرکت به ۴۲.۶ میلیارد یوان (۵.۹۲ میلیارد دلار) رسید. این رقم همچنین نشاندهنده افزایش ۵۵ درصدی از درآمدزایی نسبت به سهماهه قبلی بود. از طرفی دیگر، سود خالص نیز با رشد بیشتری نسبت به سود ناخالص یعنی 62 درصد افزایش پیدا کرده است.
تمرکز بیشتر تنسنت در بخش بازیهای ویدئویی نسبت به سال گذشته
تنسنت در سال2012 اقدام به خرید 40 درصد از سهام شرکت Epic کرد و در ادامه با خرید بخشی از سهام شرکتهای بزرگی مثل Activision/Blizzard، شرکت فنلاندی Supercell قدرت و نفوذ خود را در بازار بازیهای ویدئویی به رخ رقبا کشید. از آن زمان تا به امروز، سلطهگری تنسنت در صنعت ویدئوگیم باعث شده تا این شرکت هر ساله با جهشی روبهجلو در بخش بازیهای ویدئویی پیش برود. درآمد ناخالص بازیهای بینالمللی تنسنت نسبت به سال گذشته، ۳۴ درصد افزایش یافته است. به دلیل محبوبیت مجدد بازیهای سوپرسل، به ویژه «Brawl Stars» و رشد کاربران و درآمد ناخالص از بازی «PUBG Mobile» و همچنین با حذف نوسانات ارزی، درآمد بازیهای بینالمللی تنسنت نسبت به سال قبل ۳ درصد افزایش یافت و به ۱۳.۶ میلیارد یوان رسیده است. همین امر باعث شد تا شرکت این اتفاق را به چرخه طولانی درآمد برای بازیهای سوپرسل نسبت دهد. بخش بازیسازی تنسنت که در گذشته نهچندان دور بازوی اصلی درآمد تنسنت بود، برنامههای زیادی برای موفقیتهای بعدی خود دارد. این شرکت در بیانیهای به مقامات نظارتی گفت: چندین بازی برتر ما در بخش داخلی و بینالملل، باعث بهرهوری و سازماندهی مجدد تیمهایی شدند که عامل افزایش درآمد ناخالص بازیها و ایجاد پایهای برای رشد درآمد بازیها در سهماهههای آینده هستند.
سرمایهگذاری در عناوین جدیدتر و تأثیر بر رشد فروش سایر بازیهای چینی
سوپرسل، زیرمجموعه بزرگ تنسنت، بهزودی اولین بازی جدید خود را پس از پنج سال منتشر خواهد کرد. اما با توجه به اینکه بخش تبلیغات و خدمات مالی تنسنت رشد چشمگیری کرده است، بخش خدمات ارزش افزوده در این سه ماهه با افت مواجه شده است، بخشی که به طور ویژهای شامل درآمد حاصل از بازیها میشود. اما این تمام تمرکز تنسنت بر روی بخش ویدئوگیم نیست؛ این شرکت برای اولین بار در چند سال گذشته، میزان کل درآمد حاصل از بازی «Gross gaming receipts» را اعلام کرد. تنسنت اعلام کرد که این رقم در سه ماهه ابتدایی سال ۲۰۲۴ افزایش یافته است و نشاندهنده میزان دقیقتری از هزینه بازیکنان در بازیها است. بخش ویدئوگیم تنسنت تأثیر واضحی بر فروش دیگر عناوین چینی داشته است. سودآوری سایر بازیهای چینی و درآمد ناخالص آنها به رشد سالانه بازگشت و ۳ درصد افزایش یافت، اما درآمد بازیهای چینی نسبت به سال قبل ۲ درصد کاهش یافت و به دلیل تأخیر در درآمد به ۳۴.۵ میلیارد یوان رسید. برای مثال نرخ درآمد از بازیهایی مانند «Honour of Kings» و « Peacekeeper Elite» نسبت به سال قبل کاهش داشته است. از طرف دیگر بازیهای تازه منتشرشده در بازار از جمله «Valorant»، «Ark Lost» و «Fight of the Golden Spatula» جز عناوین سودآور در میان بازیهای چینی بودهاند.
ویچت، قدرتمندترین سلاح تنسنت در رقابت با سایر شبکههای اجتماعی
بخش ویدئوهای کوتاه ویچت به لطف صرف زمان 80 درصدی کاربران در آنجا به اصلیترین عامل افزایش حاشیه سود تنسنت در میان شبکههای اجتماعی تبدیل شده است. این موضوع نشان میدهد که تلاشهای تنسنت برای جذب مخاطب از رقبای خود مانند ByteDance و instagram در حال نتیجه دادن است. با وجود اینکه مجموع درآمد شبکههای اجتماعی تنسنت حدود ۲ درصد کاهش یافته و به ۳۰.۵ میلیارد یوان رسیده است، اما ویچت همچنان عملکرد خوبی از خود نشان داده است. درآمد تبلیغاتی ویچت در سهماهه ابتدایی سال، 30 درصد افزایش یافته و به 42 میلیارد یوآن (6.3 میلیارد دلار) رسیده است. افزایش تعداد کاربران فعال ماهانه (MAU) ویچت و همچنین افزایش تمایل کاربران به خرید و پرداخت آنلاین در این پلتفرم از دلایل اصلی رشد تبلیغات در ویچت بوده است. همچنین درآمد تبلیغاتی سایر پلتفرمهای ویدئویی تنسنت مانند «تنسنت وبیو» نیز 25 درصد افزایش یافته و به عدد 28 میلیارد یوآن (4.2 میلیارد دلار) رسیده است. رشد سودآوری مالی در بخش شبکههای اجتماعی تنسنت، به دلیل افزایش محبوبیت محتوای ویدئویی در میان کاربران چینی و همچنین افزایش سرمایهگذاری برندها در تبلیغات ویدئویی است. این رشد قوی نشاندهنده قدرت و نفوذ روزافزون تنسنت در بازار تبلیغات آنلاین کشور چین و همچنین بازارهای بینالمللی است. در مجموع، درآمد تبلیغاتی تنسنت در سهماهه اول سال ۲۰۲۴ به 70 میلیارد یوآن (10.5 میلیارد دلار) رسید که 22 درصد نسبت به سال قبل افزایش یافته است.