گزارش بازار جهانی بازی‌های ویدیویی

گزارش بازار جهانی بازی‌های ویدیویی

بازار جهانی بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر رشد چشمگیری داشته و پیش‌بینی می‌شود این روند ادامه یابد. درآمد این صنعت در سال ۲۰۲۳ به حدود ۴۰۶.۲ میلیارد دلار می‌رسد و انتظار می‌رود تا سال ۲۰۲۸ با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) معادل ۹.۰۶ درصد به ۶۲۶.۸ میلیارد دلار افزایش یابد. رشد اصلی این بازار ناشی از گسترش بازی‌های موبایلی، محبوبیت بازی‌های آنلاین و چندنفره، و توسعه تکنولوژی واقعیت مجازی است. افزایش دسترسی به اینترنت پرسرعت و دستگاه‌های بازی، به‌ویژه در بازارهای نوظهور، و رشد ورزش‌های الکترونیکی (esports) نیز محرک‌های مهمی هستند. علاوه بر این، درآمدزایی از طریق تراکنش‌های درون‌برنامه‌ای و تبلیغات درون‌ بازی نیز به توسعه پایدار صنعت کمک کرده است. پیش‌بینی می‌شود تا سال ۲۰۲۸، تعداد کاربران به ۴.۴ میلیارد نفر برسد و نفوذ بازار بازی‌ها از ۴۸.۹ درصد در سال ۲۰۲۳ به ۵۵.۵ درصد افزایش یابد. درآمد میانگین به ازای هر کاربر (ARPU) نیز در سال ۲۰۲۳ حدود ۳۱۲.۸ دلار است. چین با درآمدی حدود ۱۱۲ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۳ بزرگترین بازار بازی جهان است.

آمارها و مطالبی که به‌طور دقیق‌تر در گزارش بررسی می‌شوند:

این گزارش برای مشترکان است

گزارشهای تا سال ۱۴۰۰ رایگان‌اند. برای دیدن تازه‌ترها، یکی از بسته‌های اشتراک نمافر را بگیرید.

دیدن بسته‌های اشتراک
ارتباط با ما