تغییرات محتوای بازی ها از سال ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۹ از منظر ESRA

«خشونت» از ۲٫۷ در ۲۰۱۱ به ۴٫۵ در ۲۰۱۹ رسیده است (افزایش ۶۴ درصدی). نمودار ۵ سری دارد.

تغییرات محتوای بازی ها از سال 2011 تا 2019 از منظر ESRA
سالخشونتیاس و نا امیدیترسناهنجاری اجتماعیدخانیات
۲۰۱۱۲٫۷۴۲٫۱۶۱٫۷۸۲٫۶۲۱٫۶۴
۲۰۱۲۴٫۱۵۲۲٫۲۵۲٫۱۷۲
۲۰۱۳۳٫۴۱۲٫۷۱۲٫۵۴۱٫۷۸۱
۲۰۱۴۲٫۹۲٫۷۸۲٫۵۷۲٫۴۲
۲۰۱۵۳٫۱۷۲٫۱۲۲٫۰۷۲٫۳۷۱٫۶۷
۲۰۱۶۳٫۲۳۲٫۳۱۲٫۰۴۲٫۲۱۲٫۵۹
۲۰۱۷۲٫۸۲۲٫۵۳۲٫۱۲۲٫۴۴۱٫۷۴
۲۰۱۸۳٫۲۹۳۲٫۱۴۲۲٫۶
۲۰۱۹۴٫۵۲٫۷۵۳۲٫۲۵۱
این نمودار روند تغییرات محتوای بازی‌ها از ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۹ را نمایش می‌دهد. داده‌های این نمودار از نظام ارزیابی و رده‌بندی سنی بازی یا به اختصار ESRA گردآوری شده است. بر اساس بررسی بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای، مؤلفه خشونت، درصد بالا اما سرعت رشد کمتری نسبت به سایر مؤلفه‌ها داشته است. سرعت رشد مولفه ترویج ناهنجاری‌های اجتماعی به نسبت بالا است. کمترین سرعت ترویج مولفه‌ها نیز به محتوای مصرف دخانیات تعلق می‌گیرد. نمافر این نمودار را بر اساس اطلاعات سایت ESRA استخراج و ترسیم کرده است.