در ۲۰۱۹ خشونت در جایگاه اول قرار داشت. این رقم ۶۴ درصد بیشتر از ۲۰۱۱ است. ترس و یاس و نا امیدی در جایگاه دوم و سوم قرار دارند.
این نمودار روند تغییرات محتوای بازیها از ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۹ را نمایش میدهد. دادههای این نمودار از نظام ارزیابی و ردهبندی سنی بازی یا به اختصار ESRA گردآوری شده است. بر اساس بررسی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، مؤلفه خشونت، درصد بالا اما سرعت رشد کمتری نسبت به سایر مؤلفهها داشته است. سرعت رشد مولفه ترویج ناهنجاریهای اجتماعی به نسبت بالا است. کمترین سرعت ترویج مولفهها نیز به محتوای مصرف دخانیات تعلق میگیرد.
نمافر این نمودار را بر اساس اطلاعات سایت ESRA استخراج و ترسیم کرده است.
درباره این آمار
خشونت از ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۹ بهطور میانگین سالی ۶ درصد رشد داشته است. بالاترین رقم دوره در ۲۰۱۹ و پایینترین در ۲۰۱۱ ثبت شده است. خشونت در ۲۰۱۹ ۳۷ درصد بیشتر از ۲۰۱۸ بود. در ۲۰۱۹ نسبت به ۲۰۱۸، ترس با ۴۰ درصد بیشترین رشد را داشت. دخانیات با ۶۲ درصد بیشترین افت را داشت. نمودارهای «روند تغییرات محتوای بازی ها در جهان از ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۰» و «تغییرات ارزش بازار جهانی محتوای بازی کنسول از سال ۲۰۱۸ تا ۲۰۲۷» هم به همین موضوع میپردازند. همه آمار این حوزه در آمار بازیهای ویدئویی در ایران و جهان کنار هم آمده است.