در ۲۰۲۰ خشونت در جایگاه اول قرار داشت. این رقم ۴۷ درصد بیشتر از ۲۰۱۰ است. الفاظ رکیک و بدون آسیب در جایگاه دوم و سوم قرار دارند.
این نمودار ارزیابی تغییرات محتوای بازیها را توسط PEGI در ده سال گذشته نمایش میدهد. بر این اساس بازیهای حاوی محتوای خشونتآمیز در طی سالهای گذشته روندی افزایشی داشتهاند. همچنین نسبت بازیهای بدون آسیب روندی نزولی داشته و بهکارگیری الفاظ رکیک در محتوای بازیها نیز بیشتر شده است. این نمودار را میتوانید با نمودار «تغییرات محتوای بازیها از سال ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۹ از منظر ESRA» که دربارهی محتوای بازیهای ایرانی است، مقایسه کنید.
نمافر این نمودار را بر اساس اطلاعات سایت PEGI استخراج و ترسیم کرده است.
درباره این آمار
رشد میانگین سالانه خشونت در دوره ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۰، ۴ درصد بوده است. بالاترین رقم دوره در ۲۰۱۹ و پایینترین در ۲۰۱۰ ثبت شده است. خشونت در ۲۰۲۰ ۶ درصد کمتر از ۲۰۱۹ بود. در ۲۰۲۰ نسبت به ۲۰۱۹، الفاظ رکیک با ۷ درصد بیشترین رشد را داشت. قمار با ۴۳ درصد بیشترین افت را داشت. نمودارهای «تغییرات محتوای بازی ها از سال ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۹ از منظر ESRA» و «تغییرات ارزش بازار جهانی محتوای بازی کنسول از سال ۲۰۱۸ تا ۲۰۲۷» هم به همین موضوع میپردازند. همه آمار این حوزه در آمار بازیهای ویدئویی در ایران و جهان کنار هم آمده است.