روند تغییرات محتوای بازی ها در جهان از ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۰

«خشونت» از ۴۲٫۳ در ۲۰۱۰ به ۶۲٫۱ در ۲۰۲۰ رسیده است (افزایش ۴۷ درصدی). بیشترین مقدار ۶۶٫۲ در ۲۰۱۹ بوده است. نمودار ۷ سری دارد.

روند تغییرات محتوای بازی ها در جهان از ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۰
سالخشونتالفاظ رکیکبدون آسیبترسارتباط جنسیمواد مخدرقمار
۲۰۱۰۴۲٫۲۸۱۴٫۱۵۴۷٫۶۸٫۷۵۲٫۹۲۱٫۳۷۱٫۸
۲۰۱۱۴۶٫۴۶۱۸٫۷۷۴۳٫۰۱۶٫۱۳۳٫۳۵۰٫۱۱٫۵۳
۲۰۱۲۵۲٫۱۱۷٫۸۹۳۷٫۰۳۱۰٫۰۸۳٫۴۰٫۷۹۰٫۹۱
۲۰۱۳۵۵٫۵۹۲۰٫۴۴۳۲٫۲۹۱۱٫۸۵۳٫۹۵۰٫۹۵۱٫۰۹
۲۰۱۴۵۹٫۰۶۱۸٫۲۸۳۱٫۱۲۱۲٫۶۹۴٫۲۳۰٫۷۶۱٫۰۶
۲۰۱۵۶۲٫۴۶۲۰٫۰۹۲۵٫۷۸٫۷۲۵٫۳۱٫۴۱٫۸۷
۲۰۱۶۶۵٫۵۲۲۴٫۶۳۲۲۸٫۳۷۵٫۷۵۱٫۱۵۲٫۳
۲۰۱۷۶۵٫۸۷۲۴٫۷۲۱٫۷۱۹٫۸۸۵٫۳۹۱٫۸۰٫۹
۲۰۱۸۶۲٫۹۴۲۰٫۸۳۲۴٫۹۶۳٫۹۸۴٫۷۵۱٫۹۹۱٫۳۸
۲۰۱۹۶۶٫۱۸۲۸٫۰۱۲۱٫۷۸۱۱٫۴۱۶٫۲۲۲٫۰۷۳٫۱۱
۲۰۲۰۶۲٫۱۱۲۹٫۹۶۲۲٫۰۳۱۰٫۱۳۴٫۸۵۲٫۲۱٫۷۶
این نمودار ارزیابی تغییرات محتوای بازی‌ها را توسط PEGI در ده سال گذشته نمایش می‌دهد. بر این اساس بازی‌های حاوی محتوای خشونت‌آمیز در طی سال‌های گذشته روندی افزایشی داشته‌اند. هم‌چنین نسبت بازی‌های بدون آسیب روندی نزولی داشته و به‌کارگیری الفاظ رکیک در محتوای بازی‌ها نیز بیشتر شده است. این نمودار را می‌توانید با نمودار «تغییرات محتوای بازی‌ها از سال ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۹ از منظر ESRA» که درباره‌ی محتوای بازی‌های ایرانی است،‌ مقایسه کنید. نمافر این نمودار را بر اساس اطلاعات سایت PEGI استخراج و ترسیم کرده است.