کمیک، صنعتی مادر در صنایع خلاق

کتاب۱۴۰۳
کمیک، صنعتی مادر در صنایع خلاق
از ماجراجویی‌های تن‌تن در عجیب‌ترین نقاط دنیا تا پرواز ابرقهرمانان بر فراز آسمان‌خراش‌های بلند و خلق دنیاهای خارق‌العاده‌ی علمی تخیلی، صفحات روغنی و گلاسه‌ی کمیک‌ها همواره پر از تصاویر رنگارنگ شگفت‌آور بوده است. در زمانی که سینما برای خلق رویاهای اعجاب‌آور و تصاویر غریب هنوز به تکنولوژی‌های کافی نرسیده بود و انیمیشن هم در روزهای ابتدایی خود به سر می‌برد این کمیک استریپ‌ها بودند که بار رویاسازی میلیون‌ها نفر را در این کره‌ی خاکی بر دوش می‌کشیدند. مدیوم کمیک به از میانه‌ی دهه 1930 میلادی به شهرت و محبوبیت رسید و از چند دهه بعد به عنوان یک مدیوم هنری جدی شناخته شد اما این تنها روی ماجرا نبود. همانند هر رسانه‌ی محبوب دیگری جنبه‌ی اقتصادی آن برای تهیه‌کنندگان پررنگ شد و به مرور کمیک‌ها هم در کنار دیگر صنایع خلاق وارد رقابت شدند. 

تاریخچه مختصری از صنعت کمیک 

صنعت کمیک از زمان پیدایشش در دهه 1930 میلادی تا کنون تحولات بسیاری را تجربه کرده است. در آمریکا دوران طلایی کمیک، که معمولاً به سال‌های 1938 تا 1956 اشاره دارد، با معرفی شخصیت‌های قهرمانی مانند سوپرمن، بتمن و کاپیتان آمریکا آغاز شد و باعث جهش چشمگیری در فروش و محبوبیت کمیک‌ها شد. فروش کمیک‌ها در این دوران به حدی بود که تنها در سال 1945، بیش از 60 میلیون نسخه کمیک در ماه فروخته می‌شد. بسیاری از مردم، به‌ویژه کودکان و نوجوانان، مجذوب ماجراجویی‌های ابرقهرمانانه شدند و کمیک به عنوان رسانه‌ای سرگرم‌کننده و در دسترس شناخته شد. با ورود به دهه 1950، فروش کمیک‌ها به دلایل مختلفی از جمله نگرانی‌های اجتماعی و فرهنگی درباره تاثیرات منفی آن‌ها کاهش یافت. در سال 1954، تشکیل کد اخلاقی کمیک (Comics Code Authority) محدودیت‌های زیادی بر محتوای کمیک‌ها اعمال کرد، که این موضوع باعث کاهش چشمگیر تیراژ کمیک‌ها شد. در این سال‌ها، برخی ناشران مجبور به تغییر تمرکز از قهرمانان ابرقدرت به داستان‌های عاشقانه یا علمی تخیلی شدند تا بتوانند از سد کد اخلاقی عبور کنند.

دوران نقره‌ای کمیک

در دهه 1960، دوره‌ای که به عنوان دوران نقره‌ای کمیک شناخته می‌شود، دوباره شاهد رشد فروش کمیک بودیم. مارول و دی‌سی با معرفی قهرمانان جدید و متنوع مانند  مرد عنکبوتی  و چهار شگفت‌انگیز موفق شدند بازار را مجدداً رونق ببخشند. آمارها نشان می‌دهد که فروش سالانه کمیک‌ها در این دوران به حدود 300 میلیون نسخه رسید. این رشد تا دهه 1980 ادامه داشت، زمانی که بازار کمیک با انتشار داستان‌های تیره‌تر و بالغ‌تر وارد مرحله‌ای جدید شد. در دهه 1990، با ظهور ناشران مستقل و چاپ محدود، صنعت کمیک به اوج جدیدی دست یافت، اما در اواخر همین دهه بازار دچار افت شدیدی شد. با این حال، از سال 2000 به بعد و با رشد رسانه‌های دیجیتال و اکران فیلم‌های اقتباسی از کمیک، فروش مجدداً رونق یافت و درآمد سالانه کمیک در دوران فعلی چندین برابر شد. 

کمیک در قاره سبز

در اروپا نیز کمیک‌ها از همان دهه‌های ابتدایی بسیار محبوب بودند. مجموعه ماجراهای تن‌تن اثر هرژه که در سال 1929 معرفی شد، به یکی از پرمخاطب‌ترین کمیک‌های اروپایی تبدیل شد. در دهه 1950، فروش تن‌تن به چندین میلیون نسخه در سال رسید و تا دهه 1970، این مجموعه به بیش از 70 زبان ترجمه و حدود 200 میلیون نسخه از آن در سراسر جهان فروخته شد. همچنین کمیک‌های فرانسوی و بلژیکی مانند آستریکس نیز در دهه 1960 به موفقیت‌های بزرگی دست یافتند و میلیون‌ها نسخه از آن‌ها در اروپا و سایر نقاط جهان فروخته شد. تا دهه 2000، فروش کمیک‌های اروپایی همچنان در حال رشد بود و ارزش بازار کمیک‌های اروپا به میلیاردها دلار رسید.

کمیک ژاپنی یا مانگا

نمی‌توان از کمیک سخن گفت و از کمیک ژاپنی یا همان مانگا کلامی به میان نیاورد. در ژاپن، صنعت مانگا که از دهه 1950 به‌طور جدی شکل گرفت، به یکی از پررونق‌ترین بخش‌های فرهنگ عامه تبدیل شد. اوسامو تزوکا طراح مانگا و کارتونیست که به عنوان پدر مانگا شناخته می‌شود، تأثیر زیادی بر رشد این صنعت داشت. در دهه 1980، مانگا به اوج محبوبیت خود رسید و تیراژ برخی مانگاها به میلیون‌ها نسخه در ماه رسید. در سال‌های اخیر، بازار مانگا همچنان رشد داشته و ارزش آن در سال 2021 بیش از 5 میلیارد دلار بوده است.  این روند نشان‌دهنده تاثیر تحولات فرهنگی، اجتماعی و تکنولوژیکی بر صنعت کمیک است و به‌خوبی نشان می‌دهد که این رسانه چگونه توانسته است با تغییرات زمانی و نیازهای مخاطب خود تطبیق پیدا کند.

بازار کمیک

در حال حاضر، صنعت کمیک در جهان وضعیت رو به رشدی دارد و پیش‌بینی می‌شود این روند در سال‌های آینده ادامه یابد. همان طور که در نمودار زیر مشاهده می‌کنید طبق گزارش موردور اینتلیجنس، ارزش بازار جهانی کمیک در سال 2022 حدود 7.79 میلیارد دلار بوده و انتظار می‌رود تا سال 2030 با نرخ رشد ترکیبی سالانه (CAGR) 5.37 درصد به 17.52 میلیارد دلار برسد. عواملی مانند محبوبیت فیلم‌ها و سریال‌های اقتباسی از کمیک‌ها و مانگاها، رشد فروش دیجیتال و اقبال عمومی به محصولات فرهنگی مرتبط با کمیک، باعث رونق بیشتر این بازار شده است. همچنین، بخش دیجیتال کمیک با نرخ رشد سالانه 13.4 درصد تا سال 2030 توسعه می‌یابد و بخش چاپی نیز همچنان سهم بزرگی از بازار را در اختیار دارد. اندازه بازار کمیک بوک در سال 2024 و پیش بینی آن تا سال 2029 بازار جهانی کمیک در چندین منطقه جغرافیایی رشد قابل‌توجهی را تجربه کرده است. آسیا، به‌ویژه ژاپن، بیشترین سهم از بازار مانگا را در اختیار دارد. همچنین، اروپا نیز با نرخ رشد ترکیبی سالانه 20.2 درصد تا سال 2030، شاهد گسترش چشمگیری در بازار کمیک و مانگا خواهد بود. 

مخاطبین کمیک

کمیک‌بوک‌ها از قرن گذشته تاکنون رسانه‌ی محبوبی برای مخاطبین جوان محسوب می‌شدند اما آمارهای دقیق‌تر حاکی از نتایج جالبی هستند. در گذشته تصور می‌شد که اغلب خوانندگان کمیک تنها کودکان و نوجوانان هستند یا در مورد جنسیت تنها درصد کمی از زنان کمیک خوان محسوب می‌شوند اما نتایج آمارها چیز دیگری می‌گوید.  همان‌طور که در نمودار زیر مشاهده می‌کنید گستره‌ی مخاطبین کمیک وسیع است. با توجه به آمار زیر که از خوانندگان کمیک آمریکایی به دست آمده میانگین سنی خوانندگان کمیک 34 است و  تنها 18 درصد از خوانندگان کمیک زیر 18 سال هستند و البته درصد قابل توجهی را جوانان تشکیل می‌دهند و هم چنین کمیک بین خوانندگان میانسال هم پرطرفدار است.  دسته بندی گروه های سنی مخاطبین کمیک بوک در نمودار بعدی مشاهده می‌کنید که درصد توزیع مخاطبان زن و مرد کمیک بسیار نزدیک به هم هست که نتیجه‌ای خلاف بسیاری از پیش‌فرض‌های اجتماعی است که کمیک‌ها را به دلیل محتوای خشونت‌آمیز منحصراً موردعلاقه مردان می‌دانند.  دسته بندی گروه های جنسیتی مخاطبین کمیک بوک اگر وارد اطلاعات جزئی‌تری بشویم و سطح تحصیلات این خوانندگان را بررسی کنیم می‌بینم که بخش قابل‌توجهی از آنها تحصیل‌کرده هستند. همان‌طور که در نمودار زیر مشاهده می‌کنید ده درصد از خوانندگان کمیک در آمریکا تنها مدرک دیپلم دبیرستان دارند و نیمی از آنان مدرک لیسانس یا بالاتر دارند.  دسته بندی گروه های سطح تحصیل مخاطبین کمیک بوک در زمینه‌ی تحلیل نژادی خوانندگان کمیک‌ها به درصد بالایی از سفیدپوستان برمی‌خوریم که با توجه به فراوانی ابرقهرمانان ناجی سفیدپوست اتفاق عجیبی نیست. بعد از آن خوانندگان لاتین تبار با 13 درصد مشاهده می‌شوند و آسیایی‌ها با 10 درصد در رده‌ی بعدی. نکته جالب اینجاست که تنها هفت درصد از این خوانندگان سیاه پوست هستند.  دسته بندی گروه های نژادی مخاطبین کمیک بوک تا پیش از دهه 2000 میلادی که رسانه‌های دیجیتالی و مجازی همه گیر نشده بودند، تنها راه خواندن کمیک همانند کتاب‌ها و مجلات، تهیه‌ی نسخه‌ی فیزیکی آنها بود. اما از آن زمان به بعد نحوه‌ی انتشار و خرید کمیک‌ها هم همانند کتاب‌ها تغییر کرد. خوانندگان هم می‌توانستند به شکل سنتی نسخه فیزیکی کتاب را تهیه کنند و هم امکان خرید و مطالعه‌ی نسخه‌ی دیجیتالی را داشتند. در نمودار زیر می‌بینید که هنوز هم بیش از دو سوم خوانندگان خرید نسخه‌ی فیزیکی را به نسخه‌ی دیجیتالی ترجیح می‌دهند. علاوه بر این، علاقه به داشتن نسخه‌های فیزیکی میان خوانندگان بسیار بالاست: 80 درصد از خوانندگان کمیک ترجیح می‌دهند نسخه‌های فیزیکی از کمیک‌های محبوب خود داشته باشند و تنها 20 درصد از آنها به شکل اختصاصی کمیک را به صورت دیجیتالی مطالعه می‌کنند و اصلاً علاقه‌ای به نسخه فیزیکی ندارند. 45 درصد از خوانندگان هم از نسخه‌های دیجیتال و هم از چاپی استفاده می‌کنند، که نشان‌دهنده انعطاف‌پذیری و علاقه به هر دو نوع فرمت است. ترجیح فرمت دیجیتال یا فیزیکی بین مخاطبین کمیک هنگامی که دقیق‌تر نگاهی به عادت‌های خرید خوانندگان کمیک می‌اندازیم متوجه تعامل گسترده آن‌ها با این رسانه و مشارکت مالی فعالشان در این صنعت می‌شویم. به طور میانگین، هر خواننده کمیک ماهانه 21 دلار برای خرید کمیک‌ها هزینه می‌کند  و حدود  78درصد از خوانندگان حداقل یک بار در ماه کمیک خریداری می‌کنند. 55 درصد از خوانندگان به‌صورت انحصاری از فروشگاه‌های کمیک خرید می‌کنند، در حالی که 35 درصد ترجیح می‌دهند از خرده‌فروشی‌های آنلاین خرید کنند. علاوه بر این، 25 درصد از خوانندگان دارای فهرست رزرو در فروشگاه‌های محلی خود هستند تا نسخه‌های مورد علاقه‌شان را در زمان انتشار به‌طور خودکار تهیه کنند. همچنین، بسیاری از خوانندگان علاقه‌مند به محصولات جانبی و مرتبط با کمیک‌ها هستند؛ 50 درصد از آن‌ها محصولات جانبی کمیک‌ها مانند اکشن فیگورها را خریداری می‌کنند. 10 درصد از خوانندگان کمیک نیز این کتاب‌ها را به عنوان سرمایه‌گذاری جمع‌آوری می‌کنند. 40 درصد از خوانندگان کمیک بخشی از مجموعه خود را فروخته یا اهدا کرده‌اند و 35 درصد از خوانندگان نیز در کمپین‌های تأمین مالی جمعی برای پروژه‌های کمیک مشارکت داشته‌اند. این عادات نشان می‌دهد که علاقه به کمیک‌ها فراتر از خواندن ساده است و به یک تعهد مالی و مشارکت عمیق‌تر در این خرده فرهنگ تبدیل شده است. 

چاپ و نشر کمیک 

وقتی صحبت از صنعت کمیک می‌شود قبل از هر چیز ذهنمان به سمت صنعت چاپ و نشر می‌افتد. کمیک در پهنه‌ی وسیع این صنعت جایگاه خاصی را دارد چراکه در بین نشر کتاب و نشر مجلات و روزنامه‌ها قرار می‌گیرد، چه از لحاظ محتوا و چه از منظر فرمش. اغلب کمیک‌ها نه به روزمرگی مجلات هستند و نه به عمق کتاب‌ها می‌رسند، حتی قطعشان هم چیزی بین این دو است. به همین دلیل فروش کمیک مخاطبان مخصوص خودش را می‌طلبد و این کاری است که ناشرین کمیک به خوبی از پس آن برآمده‌اند.  در نمودار زیر فروش کل کمیک‌ها در آمریکای شمالی از سال 2011 را مشاهده می‌کنید. در تمامی سال‌ها به استثنای یک سال فروش افزایشی بوده است. هم چنین در سال 2021 شاهد یک جهش در آمار فروش بودیم که جلوتر آن را بررسی خواهیم کرد.  فروش کل کمیک بوک در آمریکای شمالی از سال 2011 تا 2022 در نمودار پایین آمار فروش کمیک‌های دیجیتال از سال 2011 را مشاهده می‌کنید. در تمام سال‌ها روند فروش با رشد همراه نبوده است اما این روند در مجموع شاهد افزایش فروش بوده است.  فروش کمیک های دیجیتال در آمریکای شمالی از 2011 تا 2022 پیش از آنکه به بررسی سال مهم 2021 بپردازیم در نمودار زیر میانگین قیمت هر کمیک بوک را از سال 1997 مشاهده می‌کنید. این آمار حاصل میانگین گیری از کمیک‌های به فروش رسیده توسط فروشگاه دیاموند می‌باشد که یکی از بزرگ‌ترین توزیع کنندگان کمیک در آمریکا محسوب می‌شود. این آمار نشان می‌دهد که هرچند روند قیمت کمیک بوک‌ها تقریباً همواره افزایشی بوده اما این افزایش، به سرعت بسیار آهسته‌ای در طی این بیست سال گذشته رخ داده است.  میانگین قیمت کمیک بوک سال 2021 سال مهمی برای صنعت کمیک استریپ محسوب می‌شود. همه گیری ویروس کرونا و محدودیت‌های ناشی از قرنطینه باعث شد مردم وقت بیشتری در خانه بگذرانند و به دنبال سرگرمی‌های خانگی، مانند خواندن کمیک‌ها و رمان‌های گرافیکی، باشند. این افزایش تقاضا به فروش بیشتر کمیک‌ها منجر شد. در سال 2021، مانگا و رمان‌های گرافیکی به‌شدت در بازار آمریکای شمالی محبوب شدند. رشد محبوبیت مانگا، به‌ویژه در بین جوانان و نوجوانان، یکی از عوامل اصلی جهش در فروش بود. همچنین فروش این عناوین در پلتفرم‌های آنلاین و خرده‌فروشی‌های بزرگ نقش بسزایی در افزایش فروش داشت. با توجه به نمودار زیر که آمار فروش کمیک بوک، کمیک‌های دیجیتال و رمان‌های گرافیکی را نشان می‌دهد، متوجه می‌شویم هرچند روند فروش کتاب‌های کمیک تغییر محسوسی نکرده است اما فروش رمان‌های گرافیکی افزایش قابل توجهی داشته و روند فروش کمیک دیجیتالی هم آرام اما رو به رشد بوده است.  گزارش فروش کمیک به تفکیک فرمت اگر بخواهیم به سراغ نحوه‌ی فروش کمیک برویم ناچاریم تمرکز خود را روی کانال‌های توزیع و فروش کمیک بگذاریم. در سال 2021 با بازگشایی فروشگاه‌های کتاب و کمیک و بهبود شرایط ناشی از پاندمی، تقاضا برای نسخه‌های فیزیکی کمیک‌ها نیز افزایش یافت. این موضوع باعث شد که فروش از سطح سال 2020، که تحت تأثیر تعطیلی فروشگاه‌ها کاهش یافته بود، به شکل قابل توجهی افزایش یابد. همان‌گونه که در نمودار زیر می‌بینید در این سال، فروش از طریق کانال‌های فروش کتاب رشد 81 درصدی را تجربه کرد، درحالی‌که فروشگاه‌های مخصوص کمیک رشد 60 درصدی داشتند. در سال‌های اخیر کانال‌های دانلود دیجیتالی کمیک هم رشد کوچکی را کسب کرده‌اند.  گزارش فروش کمیک به تفکیک کانال های عرضه از نحوه‌ی توزیع کمیک که بگذریم به ناشرین این صنعت رنگارنگ می‌رسیم. در این میان نام دو ناشر بزرگ و معروف همواره به گوش می‌خورد: مارول کمیک و دی سی کمیک. رقابت این دو غول کمیک استریپ از دهه پنجاه میلادی آغاز می‌شود زمانی که دی سی با انتشار آثار ابرقهرمانانی چون بتمن و سوپرمن استیلای کاملی بر بازار نشر کمیک دارد و مارول هنوز ناشر بزرگی نشده است. از دهه شصت آرام آرام مارول شکل جدی‌تری به خود می‌گیرد و به رشد سریعی می‌کند و تواند رقابت را به دی سی نزدیک کند. مارول موفق شد به دلیل ایجاد داستان‌های عمیق‌تر و شخصیت‌هایی که مشکلات و دغدغه‌های انسانی داشتند، بسیاری از خوانندگان جوان‌تر را به خود جذب کند. دهه 1970 و دهه 1980 به دوران بزرگسالی در کمیک‌ها معروف شد. در این دوران، هر دو ناشر سعی داشتند تا داستان‌هایی تاریک‌تر و جدی‌تر ارائه دهند اما در نهایت مارول موفق‌تر بود. دهه نود بازار کمیک با مشکلاتی مواجه شد و ناشران مستقل مانند ایمیج کامیکز ظهور کردند. در این دهه، مارول و دی سی هر دو با کاهش فروش مواجه شدند، اما با ایجاد تغییرات و معرفی داستان‌های جدید سعی در حفظ بازار خود داشتند. مارول دچار بحران مالی شد و در سال  1996  اعلام ورشکستگی کرد، اما با انتشار سری‌های موفق و فروش محصولات مرتبط مانند اسباب‌بازی‌ها بهبود یافت. از ابتدای قرن بیست و یکم به این سو اوضاع بازار پس از انتشار فیلم‌های دنباله‌دار ابرقهرمانی چون شوالیه تاریکی و مرد عنکبوتی به نفع این دو ناشر برگشت. از سال 2008 به این سو مارول با ایجاد دنیای سینمایی خود تحت عنوان دنیای سینمایی مارول (MCU) موفق شد تا گوی سبقت را چه در سینما و چه در کمیک‌بوک از رقیب قدیمی خود برباید.  در نمودار زیر سهم هر کدام از ناشران کمیک در سال 2023 از بازار کمیک بوک مشاهده می‌کنید. انتشارات مارول کماکان بیش از یک سوم بازار را در اختیار خود دارد و بعد از آن رقیب اصلی اش دی سی با اختلاف قابل ملاحظه‌ای در رده‌ی دوم قرار داد. انتشارات مستقلی چون ایمیج و بوم و دارک هورس در رده‌های بعدی هستند.  سهم ناشرین کمیک از بازار نشر کمیک

نمایشگاه‌ها و رویدادهای کمیک‌بوکی 

نمایشگاه‌ها و رویدادهای کمیک‌بوک، مانند کامیک‌کان، نقش بسیار مهمی در توسعه و رونق صنعت کمیک دارند. این رویدادها با جذب هزاران علاقه‌مند، فرصتی برای معرفی آثار جدید، تعامل بین هنرمندان و مخاطبان، و افزایش فروش محصولات مرتبط فراهم می‌کنند. کامیک‌کان سن‌دیگو، به‌عنوان یکی از بزرگ‌ترین رویدادهای کمیک‌بوک در جهان، سالانه بیش از 135,000 شرکت‌کننده را جذب می‌کند و تأثیری بیش از 160 میلیون دلار بر اقتصاد محلی دارد. رویدادهای بین‌المللی مانند نیویورک کامیک‌کان نیز با جذب بیش از 200,000 شرکت‌کننده تأثیر اقتصادی قابل توجهی دارند. این رویدادها نه‌تنها به افزایش فروش کمیک‌ها کمک می‌کنند، بلکه با برگزاری پنل‌ها، کارگاه‌ها و جلسات امضا، تعامل مستقیم بین هنرمندان و مخاطبان را تقویت می‌کنند. بازار رویدادهای کمیک بوکی مخصوصاً کامیک کان‌ها بازار نسبتاً بزرگ و البته رو به رشدی است. در نمودار زیر بنا بر گزارش سایت wiseguyreports مشاهده می‌کنید که بازار کامیک‌کان در سال 2023 با ارزش 1.67 میلیارد دلار ارزیابی شده و انتظار می‌رود تا سال 2032 با نرخ رشد مرکب سالانه 4.56 درصد به 2.5 میلیارد دلار برسد. اندازه بازار رویداد کامیک کان و پیش بینی آن

اهمیت کمیک بوک به عنوان یک صنعت مادر

ممکن است برای برخی از خوانندگان سوال شود که چرا علیرغم چندان بالا نبودن گردش مالی صنعت کمیک‌بوک به نسبت دیگر صنایع خلاق چرا هنوز هم این بخش از اهمیت بالایی برخوردار است. پاسخ این است که درست است که خود این صنعت در مقابل صنایع جدیدتر چیزی برای رخ‌نمایی ندارد اما هنوز هم به عنوان یک صنعت مادر برای خلق و الهام‌بخشی آثار تولیدی دیگر بخش‌ها حائز اهمیت است.   برای مثال، فیلم‌های اقتباسی از کمیک‌ها به‌ویژه از دنیای مارول و دی‌سی، از زمان آغاز  دنیای سینمایی مارول (MCU) و دنیای توسعه‌یافته دی سی (DCEU)، تاکنون بیش از50 میلیارد دلار درآمدزایی کرده‌اند. فیلم‌هایی چون انتقام‌جویان: پایان بازی بیش از 2.7  میلیارد دلار فروش داشته و در فهرست پرفروش‌ترین فیلم‌های تاریخ قرار گرفته است. در جدول زیر آمار فروش جهانی ده فیلم پروفروش ابرقهرمانی را مشاهده می‌کنید. ده فیلم پروفروش ابرقهرمانی افزون بر این، بازار لوازم جانبی و اسباب‌بازی‌های کمیک، که شامل اکشن فیگورها، پوشاک، پوسترها و دیگر کالاهای برندشده می‌شود، به‌طور مستقیم تحت تأثیر شخصیت‌ها و داستان‌های کمیک‌بوک قرار دارد و به صنعتی چند میلیارد دلاری تبدیل شده است. به عنوان مثال، فروش کالاهای مرتبط با مارول و دی‌سی در سال‌های اخیر به‌تنهایی بیش از  10 میلیارد دلار بوده است. این موارد نشان می‌دهد که چگونه کمیک‌بوک‌ها، به‌رغم حجم کم‌فروش مستقیم، در زنجیره اقتصادی گسترده‌تری از صنایع خلاق نقش کلیدی ایفا می‌کنند و همچنان جایگاهی ویژه در تولید و مصرف فرهنگی و اقتصادی دارند.

صنعت کمیک در ایران

محبوبیت کمیک استریپ در ایران با انتشار و همه‌گیری کمیک تن‌تن توسط انتشارات یونیورسال در قبل از انقلاب آغاز شد. محبوبیت کمیک‌های خارجی ترجمه شده پس از انقلاب هم ادامه داشت. در زمینه‌ی کمیک‌های تالیفی اما کار دشوارتر بوده است، از کمیک‌های با داستان سنتی چون رستم گرفته تا کمیک‌های مذهبی ای چون عاشورا از دهه هفتاد به این سو منتشر شدند، حتی نشریه‌ای با عنوان «جدید» هم به شکل تخصصی در حوزه کمیک منتشر شد اما هیچ کدام از این آثار نتوانستند آنگونه که باید و شاید به موفقیت اقتصادی‌ای برسند که جایگاه این صنعت را در چارچوب صنایع خلاق ایران تثبیت کند. در سال‌های اخیر اما با انتشار کمیک «ایلیا» اتفاق جدیدی رخ داده است. این کمیک با محوریت یک ابرقهرمان نوجوان ایرانی نوشته شده و در فضای بومی ایرانی در جریان است. انتشارات کمیکا در اقدامی قابل‌تحسین این کمیک دنباله‌دار را با قطع معمول کمیک در سطح استاندارد بین المللی منتشر کرد و تقریباً به صورت ماهانه. این کار در حرفه‌ای منتشرکردن کمیک جدای از محتوای آن، به تقویت صنعت کمیک در ایران کمک می‌کند. این مجموعه از نظر اقتصادی هم موفقیت‌های خوبی داشته است: تا سال 1401، بیش از 20 هزار نسخه از این مجموعه به فروش رسیده است، در تنها نمایشگاه کتاب آن سال سه هزار جلد از این کتاب به فروش رفت. این انتشارات همچنین حدود 2000 اشتراک سالانه برای کمیک ایلیا جذب کرده است. با توجه به این آمار و محبوبیت این کمیک‌ها بین نوجوانان، چشم‌انداز متفاوتی برای صنعت کمیک در ایران قابل متصور است. 

سخن پایانی

در عصر تیک‌تاک، اینستاگرام و انواع شبکه‌های مجازی، شاید این‌گونه به نظر برسد که صنایع خلاق سنتی چاپی مثل کتاب و مجلات کمیک دیگر تاثیر گذشته‌ی خود را نداشته باشند، اما وقتی مساله را به صورت عمیق‌تر بررسی می‌کنیم به نتایج دیگری می‌رسیم. کمیک‌ها هنوز هم با قوت به فروش خود ادامه می‌دهند و رویدادهای کمیک محور در سراسر دنیا هزاران مخاطب را به خود جذب می‌کنند. اقتصاد فرهنگ این صنعت خلاق هم بیش از پیش دنبال می‌شود چراکه این صنعت، صنعتی مادر و پایه‌ای در صنایع خلاق شناخته می‌شود. اما آنچه که کمیک را به این جایگاه خاص در بین رقابت صنایع خلاق می‌رساند توانایی شگرف آن در رویاسازی است. کمیک‌های رنگارنگ با تصاویر خارق‌العاده‌ی خود قریب به هشتاد سال است رویاهای نوجوانان و جوانان را شکل می‌دهند. در ایران هرچند تلاش‌هایی قابل‌تحسین برای پاگرفتن صنعت کمیک انجام شده است اما این صنعت هنوز در ایران نوپاست و افق‌های آینده برای رویاسازی آن در کشور ما روشن است.   منابع: https://www.skyquestt.com/report/comic-book-market#:~:text=Comic%20Book%20Market%20size%20was,period%20(2023%2D2030). https://www.cognitivemarketresearch.com/comic-book-market-report?srsltid=AfmBOopuhsYQWiaEGfNMJiiWTpfnN-OiDai61e96MvM4If54vuojx9No https://gitnux.org/comic-book-demographic-statistics/ https://comicsbeat.com/ https://comichron.com/ https://www.comichron.com/yearlycomicssales/industrywide/2021-industrywide.html https://market.us/report/comic-book-app-market/