در ۲۰۲۷ تبلیغات بازیهای ویدیویی با ۱۳۷ میلیارد دلار در جایگاه اول قرار داشت. این رقم سه و نیم برابر ۲۰۱۸ است. بازیهای جمعی با ۱۱۳ میلیارد دلار و بازیهای سنتی با ۶۲ میلیارد دلار در جایگاه دوم و سوم قرار دارند.
این آمار نشاندهنده درآمدهای جهانی صنعت بازیهای ویدیویی در بازه زمانی ۲۰۱۸ تا ۲۰۲۷ بهمیلیارد دلار است. دادهها به تفکیک بخشهای مختلف بازیهای ویدیویی شامل بازیهای کنسولی، بازیهای موبایلی، بازیهای رایانهای و تبلیغات بازی تقسیم شدهاند.
در سال ۲۰۱۸، صنعت بازیهای ویدیویی مجموعا درآمدی برابر با ۵۰ میلیارد دلار داشت، که در این میان، بازیهای کنسولی با ۱۴۰ میلیارد دلار بیشترین سهم را داشتند. درآمد بازیهای موبایلی در این سال ۴۰ میلیارد دلار بود. این روند در سالهای بعدی ادامه یافت و در سال ۲۰۱۹، درآمد مجموع بازیهای ویدیویی به ۵۵ میلیارد دلار رسید.
در سال ۲۰۲۰، درآمد بازیهای ویدیویی بهطور قابل توجهی افزایش یافت و به ۵۷ میلیارد دلار رسید، که این افزایش بهویژه به دلیل پاندمی کووید-۱۹ و افزایش تقاضا برای بازیهای ویدیویی در دوران قرنطینه بوده است. در سالهای بعد، این رشد ادامه داشت و پیشبینی میشود که در سال ۲۰۲۷، درآمد کلی صنعت بازیهای ویدیویی به ۶۲ میلیارد دلار برسد.
این نمودار نشاندهنده رشد پایداری است که در تمامی بخشهای صنعت بازیهای ویدیویی مشاهده میشود و به وضوح گویای جایگاه مهم این صنعت در اقتصاد جهانی است.