آسیا و اقیانوسیه با ۱۰۱ میلیارد دلار از همه بیشتر است. آمریکای شمالی با ۵۶٫۹ میلیارد دلار دوم و اروپا با ۳۸٫۵ میلیارد دلار سوم است.
آسیا و اقیانوسیه نزدیک به نیمی از درآمد بازار جهانی بازی را در ۲۰۲۶ دارد. پس از آن آمریکای شمالی با ۵۶٫۹ میلیارد دلار و اروپا با ۳۸٫۵ میلیارد دلار قرار دارند. به برآورد نیوزو، چین و ایالات متحده به تنهایی ۵۲ درصد هزینه بازیکنان جهان را دارند.
خاورمیانه و آفریقا، منطقهای که ایران در آن است، کمترین درآمد را دارد اما درآمدش ۱۰٫۳ درصد بیشتر از سال پیش است که سریعترین رشد میان منطقههاست. رشد آمریکای لاتین ۷٫۹ درصد و رشد آمریکای شمالی ۵٫۴ درصد است. رقمها پیشبینی گزارش سپتامبر ۲۰۲۶ نیوزوست.
شمار بازیکنان هر منطقه در «شمار بازیکنان بازی به تفکیک منطقههای جهان در ۲۰۲۶» آمده است. خلاصه گزارش در «گزارش بازار جهانی بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶ نیوزو» و آمار دیگر در «صفحه صنعت بازی» هست.
درباره این آمار
آسیا و اقیانوسیه با ۱۰۱ میلیارد دلار از همه بالاتر است. غرب آسیا و آفریقا با ۸٫۵ میلیارد دلار در پایین فهرست است. رقم رتبه اول حدود دوازده برابر آن است. نمودارهای «درآمد خالص تیکتو اینتراکتیو از سال مالی ۲۰۱۶ تا ۲۰۲۶ به میلیارد دلار» و «شمار بازیکنان بازی به تفکیک منطقههای جهان در ۲۰۲۶ به میلیون نفر» هم به همین موضوع میپردازند. همه آمار این حوزه در آمار بازیهای ویدئویی در ایران و جهان کنار هم آمده است.