نوآوری از رهگذر محدودیت؛ پیامدهای ناخواسته حکمرانی بازی‌های ویدئویی در کره جنوبی

هنگ‌ران یانگ و شینگ‌ژائو دوان از دانشگاه کیونگ‌گی در این مقاله نشان می‌دهند که سیاست‌های حمایتی و محدودکننده دولت کره صنعت بازی را به سوی بازی موبایل، بازار جهانی و فروش درون‌بازی راند. هیچ‌یک از این سه مسیر در اسناد سیاستی هدف‌گذاری نشده بود. ترجمه و تلخیص فارسی را مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) تهیه کرده است و مقاله اصلی با مجوز CC BY ۴٫۰ منتشر شده است.

منبع اصلی: Innovation by Constraint: The Unintended Effects of Korean Videogame Governance، Yang و Duan، Journal of Social Systems and Policy Analysis، دوره ۳، شماره ۲، ۲۰۲۶.

آمار و گزارش‌های دیگر صنعت بازی در صفحه بازی‌های ویدئویی نمافر آمده است.

این گزارش برای مشترکان است

گزارشهای تا سال ۱۴۰۰ رایگان‌اند. برای دیدن تازه‌ترها، یکی از بسته‌های اشتراک نمافر را بگیرید.

دیدن بسته‌های اشتراک
ارتباط با ما